“正在小小的需求里掘呀掘呀掘,写出大大的创意不烦恼……”正在日常工作中,活动人总有写不完的方案,雷同的需求却要有不同的新意,就像要从同一座山上掘呀掘呀掘出千姿百态的路来,每每创意干涸,却还要被老板指摘躺平。经常有人问我,如何快快高效地写好一份活动策划方案,又不让人觉得同质化呢?并没有多高明的方法,只是从业多年,将本人写方案的经验与大家分享。
很多人道,写方案不能靠灵感,其实不精确,该当道不能凭空靠灵感,觅到支点,就能接通灵感。就像写方案自然不能靠模式,但套路只是圆规画圆的核心,圆画得多大,要看你的延伸有多广。我将分两部分来讲述我是怎样写活动策划方案的,一是模型,二是传播。
RSM模型一开始的提出是由于电商策划,一般用来觅觅活动念绪,建立方案框架,电商策划与普通的活动策划虽有不同,但底层逻辑还是相通的。所谓的RSM模型包含了三个维度,分别是角色、场景、动机。R—角色(Role):指的是活动中的主要驱动者,而非一切的参与者;S—场景(Scene):角色参与活动的主要情境,影响用户情绪;M—动机(Motivation):角色情愿参与活动的缘由,决定用户志愿。关于角色,主要驱动者即主办单位,也可称之为需求方,常常涉及到5W的音讯,背景(何因Why)、主题(何事What)、地点(何地Where)、时间(何时When)、人员(何人Who)等五个方面。背景(何因Why):活动背景常常结合政策背景、时代背景、社会背景与教育背景,背景是一种方向性,例如政策背景,常常与最新的导向息息相关,盘绕时政热词考虑活动表现方式能让需求方看到方案的与时俱进;背景也是一种基调,比如时代背景,盘绕八九十年代背景与盘绕新时代背景的策划完整是不同的风格;背景还是一种成效展视,即念达到什么样的成效,如获得品牌曝光或者现场流量等,基于这条成效线,才能布点……
主题(何事What):主题正在某种意义上,是对背景的提炼,如“点亮城市夜色 摊玩人间烟火”、“乐享集市·有人赶集”都属于主题,使用谐音梗、对仗等手法,用最简洁的文字道清楚最复杂的事情。地点(何地Where):地点对策划也至关主要,活动策划人正在前期要对活动场地进行全覆盖的踩点,美陈搭建的尺寸力度,活动开展的规模区域,都正在这一步进行勾勒,对症下药才能精准落地。时间(何时When):时间即活动的举办时间,可结合时间节气、不同日子的风俗等进行融合策划;同时时间还关系到一些热点,比如活动类活动就比较适合结合亚运会。人员(何人Who):人员即活动针对的人群,根据人群需求点发掘活动创意也是常用方式之一,比如针对年轻群体正在念绪上可更大胆一点。场景常常是需求的情境画面建筑,比如RIO鸡尾酒借帮“空巢青年”的生活场景,制造“一个人的小酒”概念,博得了不少年轻人的青睐,引来众多粉丝纷纷晒出本人的独居样貌,拥抱悦己式饮酒的快乐,此话题更是正在微博收获了上亿的阅读量。
亲近自然面朝大海的露营场景;围炉烤肉的赶烤场景……将画面立体化,让用户能够参与其中,是或从创意的主要方向。线上场景主要是指用户正在互联网上的行为场景。浅显点来讲,线上场景即线上活动,梳理用户获悉活动的主要流程路径,觅到关键场景。如比较流行的H5互动,顾家家居联合网易旧事推出的“春日限定!你的专属人设分析”,H5首页是一个小女生带着小狗去踏青的手绘图,暖和的导语逐行浮现,界面飘过一些小flag标语,用户可左滑界面加快浏览,点击本人念要完成的进行选择。然后输入本人的名字,生成人设测试海报,海报包括用户的春日焕新人设、人设引见和人设搭配的主图。
“人设”一词近几年颇为流行,春天来了,好好规划生活,定一些可爱的小目标,本人的“人设”要靠本人勤奋完成!引入用户情绪,制造生活的行为场景,一下子新颖起来。线上秒杀、线上评比等,都是利用线上场景的典型例子,正在用户情绪最佳的关键场景,指点用户进行特定行为,加强活动的参与性。线上场景制造要把握两点,一是简单,二也是简单,参与规则简单,内容简单,大道至简。活动策划的场景,更多的还是正在线下,进入用户角色,梳理“用户的一天”,觅到创意点和活动能够结合的场景。如针对目前大部分用户的社恐形状,为了促进消耗者对手机点餐方式的顺当,汉堡王正在赫尔辛基创造了世界上第一个无声餐厅,客户正在这里点餐、付款和取餐都无需任何口头交换。区别于线上场景,线下场景最主要的是能讲故事,我倾向于整个线下场景串联成线,从第一个活动场景开始讲故事,直至形成剧集,接收受众“沉浸式”观看,并对此持续关心。同时,正在过程中充分利用空间,将空间的氛围和艺术美陈进行富有冲击力的立体展现,建筑视觉冲击。再者,以轻综艺化去设念潮流玩法,将体感发挥到极致。例如淘宝造物节,山西作为淘宝的发源地和主战场,西湖边的吴山广场变身为“怪奇物语广场”,涵盖美食、文化与宠物等领域的脑洞“神物”汇聚于此,一秒把人带入另一个奇异世界。
线下场景不能故步自封,很多策划人为了求稳不出错,常常喜欢选用熟练的场景,但难免令人觉得腻味。场景能够协帮我们觅到合适的活动触发点,降低行为阻力,动机则是间接晋升用户的行为动力。动机与诱因理论相关,20世纪50年代当前,许多心念教家认为,不能用驱力降低的动机理论来注释一切的行为,外部刺激(诱因)正在唤起行为时也起到主要的作用,该当用刺激和有机体的特定的生理形状之间的互相作用来阐明动机。例如,吃饱了的动物正在看到另一个动物正在吃食,将会沉新吃食物,这时的动机是由刺激惹起的,诱因可分为两种:正诱因:凡是个体趋向或接受它而得到满脚时,这种诱因称为正诱因;负诱因:凡是个体因遁离或躲避它而得到满脚时,这种诱因称为负诱因。正诱因常常包含荣誉夸耀、趣味爱好、互惠利他等;负诱因包含遁离社交、遁离工作、遁离催婚等。动机是由需求与诱因共同组成的,因此,动机的强度或力量既取决于需求的本质,也取决于诱因力量的大小。经过动机的合理利用或设念,能够很大程度上晋升活动成效。如最简单的奖金诱惑,骑行赛马拉松等各种赛事,以高额奖金作为诱因;如之前非常火爆的围炉煮茶,很多线下活动沿用这个社交诱因,来进行策划组织。
很多时候,我们写方案的时候会忽视方案的传播属性,传播内容是传播活动的核心,它包括特定内容和传播方式两部分。传播内容是正在过程中生产出来的,这种内容并不是普遍意义上的音讯,而是指一切经过大众传播媒介传播给受众的音讯。正在策划方案中,能够分为两部分:传播媒介是传播过程的基本组成部分,是传播行为得以实现的精神手段。媒介即中介或中介物,具有于事物的活动过程中。对于前期宣传,大部分策划人的认识是将活动音讯广而告之,对于宣传卖点却懒于发掘。正在我看来,前期宣传主要的不是全覆盖,而是提炼出核心进行宣传。 据研讨调查显现,人类经过五感所获取的音讯中,有80%来自视觉,10%来自听觉,剩下10%来自其他几种感觉。“五觉”,指的是味觉品尝文化,嗅觉潮流文化,视觉识别文化,听觉音符文化,触觉服务文化。根据五感来选择设念前期宣传渠道,大概能有意念不到的成效。如“掘呀掘”神曲中,配上幼儿园的背景,两位美女老师比划着可爱的动作,用甜美的歌声、高兴的节拍,让众多为生活奔波的成年人回忆起童年的那一份纯真。就是视觉传播的上乘案例。
正在《新媒体文案创作与传播》一书中提到,传播性文案的特性有三个:符号化、社交币、附着力。符号化,即借用行语符号、视觉符号、味觉符号等,让受众更好的回忆,简单来道,还是画面感。如:社交币让文案被受众自动传播,人们有很强烈的志愿去自动与别人分享本人相关的音讯,相关商品的口碑等,被他们分享的内容都属于社交货币。铸造社交货币有五个方式:满脚自我认同、打破念想定势、使用社会比较、提供实用价值、创造归属感。美国营卖咨询公司将社交货币划分成六个纬度来进行丈量:归属感、话题对话、实用价值、拥护性、音讯教问、身份识别等。附着力,就像胶水,能够将音讯化到受众的脑海里。它能够让创意与观点能够让人听懂,能被人记住,并形成持久的影响。如“正在小小的花园里面掘呀掘呀掘,种小小的种子小小的花”这首洗脑儿歌,也引发不少网友的翻唱和改编,各种版本的二创视频正在网络上热传:发掘机司机版:正在小小的工地里面掘呀掘呀掘,挣小小的马尼,给我媳妇花。建路工人版:正在荒芜的大山里掘呀掘呀掘,掘通了致富路,方便千万家。矿工版:正在深深的矿井掘呀掘呀掘,掘多多的煤炭,点亮千万家。打工人版:我正在小小的公司,爬啊爬,挣得少少的工资,不够花。牙医版:用小小的针正在嘴里,扎呀扎呀扎,用小小的钳子拔掉小小的牙。
方案的创意性,并不是靠模式和框架,看再多的攻略也不如看更多的案例,量变惹起质变,念绪的形成不是一挥而就的,期视我的经验对大家有所协帮。-
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作者:花花小萌主
作者引见:山西师范大教工商管理教士、鸟哥笔记专栏作者、今日头条专栏作家,处放新媒体运营10余年,操盘过不同行业的十余个新媒体项目,实现粉丝从0到1,多篇内容10万+。目前处放文案策划工作,专注于文字研讨。
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