要调出“电影感”,首先要搞清楚Video Look和Film Look
大多数人都念经过调色获得更多的电影美感,而实现这一目标的核心就是要对电影的基本视觉特征有更精细的了解。如果念要出色地驾驭风格化调色,我们还需求能够认识到我们该当避免什么。
念要让画面的调色愈加的有电影感,正在调色工具的选择和技巧处理上,就要避免典型的 "video look”特征出现。
因此,今天我们将讨论一些影响外观的概念和视觉特征,以及当我们能够经过一些什么手段去实现它。
1.设放色彩管理
正在我们讨论之前,我念先强调正在达芬奇的色彩管理环境中工作的主要性。也就是道,你要使用色彩空间转换来精确的将摄像机拍摄的内容映照到我们的显现设备上,而不是从log形状开始手工调色。
现正在,让我们间接进入概念和视觉特性的分析。
2.避免单一维度的对比度
第一个要讨论的概念是对比度。千万别将它看作一个单一维度的变量,我的意义是将对比度仅仅看成是数值上的高、中、低。首先我们用这种念想方式来调色处理一个画面,看看是什么样子的。
比方道,下面这张舞者的画面,我们念做一个高对比度的反差。你念得到那些火热的高光和深厚的暗影,让画面的沉点突出。
正在达芬奇中实现高对比度的最简单方法是使用基础色轮。首先,你要把lift轮降到很低,使图像的暗调更暗。
然后,你需求向相反的方向进步gain轮,增加高光部分的亮度,直到全体对比度调整到你觉得脚够的程度,如下图。
但此时如果看一下示波器,你就会发觉,本来包含正在0和1023之间的信号,现正在它曾经溢出了直方图的最底部和最顶部。
这违犯了我不断分享的一个经验法则:固然我念方设法拉开反差,但正在调色时一般不该当出现细节被裁切的问题。
所以,我们要从更多维度来考虑对比度,考虑画面从纯黑到纯白的全体轮廓。到目前为止,我们只是沿着单轴考虑,实际上会有更灵活的办法。
3.创建轮廓对比
正在继续之前,按Cmd+Opt+G/Ctrl+Alt+G创建一个图像调整的静帧,供当前参考。然后,正在节点上点击右键,选择沉放节点调色,让我们换一种念绪。
现正在,让我们看看我们能否能够得到一种类似的对比度感觉,同时又不会正在底部和顶部得到这么多细节。你能够用很多工具来做这个,但今天我们要用自定义曲线来做。
经过按Cmd/Ctrl+W启用参考图,我们能够将之前版本的调色与使用曲线的新方法结果进行比较。
我们的目标是正在视觉上与色轮调整的全体高对比度相婚配,但这次要愈加留意最深的暗影和最亮的高光之间的影调。念绪就是正在曲线的偏下端创建一个趾部,像你用lift轮那样加深暗影,然后正在曲线的偏上端创建一个肩部,从而加强高光部分。
具体操作就是,正在曲线的左下角点击创建一个控制点,然后将该点向右拖动并略微向下,形成曲线。
再正在曲线的右上角点击创建一个控制点,向上和向左拖动。你最终会得到一个漂亮的S型曲线,保留并紧缩你的明暗细节,而不是将两端的画面音讯裁切。
现正在,这固然不是一次完美的婚配,但如果你比较下面两张图片,你能够看到,固然有类似的对比度成效,但曲线方法并没有裁切画面细节。
而正在色轮调色的版本中,有相当多的画面音讯丢失,高光完整没有细节。(下方第一张为色轮调色版,第二张为曲线调色版)
4.用遮罩增加视觉沉量
让我们把对比的概念再进一步。我们曾经保留了影调细节,但期视更接近我们从之前的色轮调色中感逢到的份量感。这能够经过正在画面边缘增加晕影来增加,同时不以牺牲画面细节为代价。
正在曲线调整节点之后创建新节点(Opt/Alt+S),然后选择窗口标签。经过点击圆形选项增加一个调整窗口,然后把它拉长拉宽,柔化边缘以保持和谐。
接下来,点击反转窗口图标,将调整限制正在椭圆的外部。
然后,使用偏移(offset)色轮减少图像边缘的曝光。
你会看到图像的份量感比之前更结实,但你没有过度压制你的暗影或过度拉伸你的高光。这就是前面所道的——从更多的维度来考虑对比度,不只要考虑对比度的数值,还要考虑图像的全体轮廓。(下图1为增加遮罩前。图2为增加遮罩后)
5.用曲线创造低对比度
比方道,我们念为这张黄昏时分的画面创造一个低反差的外观。简单的方法是用色轮做与前文高对比度相反的方法。
这一次,进步"lift"轮,然后降低"gain"轮,直到创建了你觉得不错的低对比度风格画面。
接下来,抓取这个方法的参考静帧,沉放调色节点,然后让我们探求使用自定义曲线来创造这种相同的感觉。
为了用曲线完成低对比度的外观,选择最左侧底角的控制点,并将其略微抬高。然后,将右侧顶角的控制点略微向下。
这与色轮创建的低对比度外观实现了反差上的类似,但现正在我们能够正在曲线中进一步操纵轮廓线。
跟前文类似,经过正在曲线上增加趾部控制点和肩部控制点,我们就能够正在这个低反差亮度范畴内适度增加分离度和影调变化。
这一点很主要,由于你稍有经验就会发觉,如果低反差风格操作不当,这样的画面外观很容易抓不住观众的眼球,而且会让人感觉画面有点不残缺,一般间接使用色轮工具就会出现这种情况。
经过正在低对比度的外观内加入肩部与趾部的调整曲线,画面会让人感觉更有光泽,更有完成感,避免了单一维度的对比——也就是video look的感觉。
6.分离色彩,而不要只考虑增加饱和度
要处理的最后一个概念,几乎总是与video look相关——它就是饱和度。和对比度一样,问题正在于对色彩的考虑过于窄窄,只考虑到饱和度,而忽略了画面色彩的分离。
让我们以这个弹钢琴的画面为例。
调整饱和度的典型位放是正在色轮的下方,这是最常规的饱和度控制参数,首先,我们将画面的饱和度值进步到70。
这样的调整创造了一个强烈的、高浓度的色彩饱和程度。这也是我们正在调色时经常念做的事情。
我们确实增加了这个镜头的全体色彩。但让我们尝试一下,我们能否能够正在不使用饱和度旋钮的情况下获得异样好或更好的结果——不只是增加纯粹的饱和度,而是增加色彩之间的分离,这样能正在画面中创造更丰富的色彩感。
这里将使用的技术叫做色彩分离,实际上就是正在不同类型的色彩通道中使用曲线。
具体操作的技巧:首先,经过点击链状图标解除RGB通道的链接,使我们能够控制单个通道的色调曲线,而不是全局调整。
点击蓝色的B,只选择蓝色通道。然后,Opt/Alt点击线条,增加一个固定控制点。然后,经过进一步点击线来增加另一个控制点,并将新的控制点略微上提,正在你的蓝色通道的底部创造一个有弧度的蓝色小彩虹。接下来,正在绿色通道中制作一个类似的彩虹,但不像蓝色那么高。
到目前为止,我们的初步调整曾经正在曲线的暗部分离出了冷色调。让我们经过正在曲线上增加暖色来完成我们的色彩分离。
选择红色通道,Opt/Alt点击,正在线条的中间位放创建一个固定控制点。然后,正在图形的上部创建一个更宽范畴的曲线隆起。对绿色通道也反复这个过程,你最终得到的自定义曲线图就会是下图这样:
你会留意到这种变化可能感觉有点过于刻意,但不要担心,你能够经过降低每个通道的强度滑块来调出准确的感觉。
现正在,如果你将这种色调分离的方法与我们之前的饱和度调整相比较,你会发觉它要奇妙得多,同时你绝对能够观察到画面中被分离出了更多的色彩,而不需求伸手去拧饱和度旋钮。
这样调整后的画面也让人感觉愈加有机,没有那种video的观感,全体饱和度也被适当进步了。(图1色调分离,图2间接拧饱和度)
总结
如果你担心你的调色会堕入video look,请牢记上文的技巧,并经常试一试。问问本人,"我能否过多的只从单一维度考虑了对比度" 或者"我能否过多的考虑了饱和度,而没有充分留意到如何分离画面中具有的色彩?" 提出这些问题,总是会使你的调色更精炼、更浑然一体、更有电影感。
当你把这些概念付诸实践时,你将开始培养一个创造性的节点图,针对不同类型的图像调色。当你继续探求时,你会发觉调色世界比简单的film或video的二分法要丰富得多。
介于两者之间的领域,才是调色真正的宝藏所正在。